末日余晖farlight84国际端 (farlight 84) v2.4.2.4.906532
末日余晖farlight84国际端 (farlight 84) v2.4.2.4.906532

末日余晖farlight84国际端 (farlight 84)

飞行射击|时间:2024-08-02|
安卓市场,安全绿色
  • 简介
  • 排行

    是这款第三人称tps废土动作射击游戏的国际服版本,玩家可以和全球的射击爱好者一起来进行多人竞技对决,既可以选择合作一致对敌,也可以选择一绝死战,玩家本身即是猎物也是猎人,双重身份双倍刺激。在这个废土生存世界中,你想要生存下去,那你就需要建立黑暗森林法则,任何人都是带枪的猎物,你可以去猎杀别人,同时,在别人眼里,你也是一只猎物,在这个几乎全人类都被电子病毒洗脑成丧尸的世界,只有少部分的人躲开了致命的电子光波信号,还是作为人类生存下去,我们没有办法解救这一切,只有保证自己的安全生存,游戏中有各种未来科技,超大范围的电子扫描,还有榴弹烟雾弹,火箭弹等等常见武器更不用说了,快来下载末日余晖试试吧!

    1、玩家可以拿起你的武器,然后不断的冒险,在冒险中体验这款游戏的乐趣。

    2、末日余晖中的玩家可以获得很多的奖励,但是这些奖励是需要玩家获得胜利才有的。

    3、不同的游戏地图将带给玩家极大不同的战斗策略,游戏非常有趣,快来体验。

    4、超真实的末日玩法,玩家需要生存下去,这是很重要的事情哟。

    5、在生存模式中,玩家可以通过快速机动的喷气飞行和战场内的能量弹力板快速移动。

    2074年,一场来源不明的电子脑病毒在极短时间内席卷全球,被感染的脑联者丧失了高级行为能力,成为了僵尸一样的生物,文明社会就此崩坏,并逐渐走向灭亡。没有接受脑机交换改造的人类,反而得到一丝生机,进入了废土求生的时代——末日余晖就此展开!

    末日余晖国际服是莉莉丝用虚幻4引擎研发的第一款射击游戏。游戏以废土未来世界为背景,玩家作为幸存者,将在新的世界进行战斗、生存和探险。

    游戏中人物、武器、载具的设定十分“抓人眼球”,每一元素都拥有鲜明的废土风格:一望无际的黄沙与高科技感的建筑,饱和鲜明的色彩搭配与浓重的美式漫画风。

    看似冲突的元素,让游戏由传统的废墟感走向了赛博朋克式的乐园感。

    末日余晖的玩法不仅包括“吃鸡”,还融合了《逃离塔科夫》的猎杀模式。

    通过传输大炮,玩家会被传送到一切未知的废土世界中,这个世界分布着城镇、荒漠、海滩以及有限的资源。

    每支队伍将被赋予一个数字标记,搜索资源的同时,还需要与队友合作,共同猎杀指定数字的敌队赚取积分。队伍一旦达到特定积分,就能执行撤离行动。

    在战场上,玩家可以借助喷气背包、能量弹力板上天遁地,也可以驾驶多轮载具、悬浮载具、多足载具等进行战斗,游戏节奏更快,战斗体验更爽。

    末日余晖中可选择的角色,在设定上有着非常明显的区别,不同的角色有不同的属性和战斗加成。

    例如“囤积狂”爱好收集东西,因此在游戏中有优秀的负重能力,背包比其他角色大,在相同负重情况下,比其他角色移动速度快。

    “外卖女”在末世之前从事外卖行业,因此在移动速度和灵活度方面可以碾压其他角色。

    在武器方面,除了保留了一些实弹武器之外,还增加了充满未来科技感的能量武器。

    武器的外形设计也和废土主题相互呼应,都能看到“破破烂烂,逮到什么就用什么的”易拉罐手榴弹、儿童水枪式激光器、破烂收音机飞行器等等。

    游戏独有的“电力系统”,可以为武器、移动载具、喷气背包、能量护盾等提供能源,给予玩家更多的战术选择。

    《末日余晖》不局限于竞技对抗这种单一的玩法,也加入了模拟建造元素。

    废土世界中有真实的天气循环,武器载具损耗,角色体力和伤痛属性,玩家除了要在竞技模式中尽力生存,还要收集不同的材料道具来打造自己的家园。

    家园建成后,还可以邀请好友进行观光,或者一起改装武器。

    总的来说,末日余晖国际服游戏中除了竞技对抗,这款游戏依靠家园建造、社交互动等玩法打造了不一样的生存体验。

    首先,在机制上,末日余晖设置了“电力系统”。电力是末世的核心资源,这方面确实抓住了后启示录资源紧缺的门道,电力资源如果放到末世,的确非常稀缺,也非常有作用。针对“电力系统”游戏适配了很多获取方式:

    充电桩,电力主要的获取来源,玩家靠近充电桩获得电力,完成充电;

    太阳能,户外接触阳光,每隔一段时间自动获取电量;

    击败敌人,从敌人的背包中自动提取电量。

    也就是说,《末日余晖》中在机制层面找到后启示录题材的核心——资源。电力就像《辐射》中的瓶盖、《地铁》中的弹头一样,是后启示录的资源体现,甚至更为直接,更为重要。

    动态层面上,因为末日余晖主打PVP,所以更重要的还是对资源的调配上,而不是非联网的单机游戏那样设计难度曲线。

    《末日余晖》所选择的方式是,电力系统在游戏中的前、中、后期分别起到不同的战略意义和战略作用。究竟如何操作的,这方面游戏透露的内容还是太少,这个只能在游戏测试的时候才能直接感受到。但是,我们能感受到制作组对“后启示录”题材理解还是很透彻的,懂得在资源稀缺、资源满足和资源过剩的情况下,如何展现资源的不同作用。这也是很多后启示录游戏的动态核心。

    而动态的另一个机制则是“局外养成”。游戏对于这个专有名词的解释是——

    局外养成主要由人物、枪械、载具的熟练度等级提升带来的能力提升和技能、外形解锁,以及通过对局获得各种材料并把其投入建造属于自己的家园和属于战队的战队领地组成。无论是熟练度还是家园、领地的材料,在主模式中的表现和名次越好,获得的回报越大。

    说白了,就是匹配机制。也就是说,游戏对战的匹配机制很有可能是根据玩家局外养成的程度来进行匹配的。这方面也是对战游戏的痛点——匹配的问题。当然我相信游戏的匹配机制不光是这点,毕竟有那种留资源不养成,专门在新手区虐萌新的大佬存在,这方面需要我们在游戏推出后再做观察。

    在枪械层面,游戏也设计了武器定制的机制。这方面也比较符合废土世界观里设定,改造成多样的武器来体现资源的短缺,以及凸显玩家的个性。

    而在MDA第三点“美学”角度上,游戏根据上述能够自洽的机制与动态,最后呈现出来一个后启示录的世界。同时,在UE4的加持下,游戏大胆地采用移动端和PC端双平台发售,也能看到制作组在美术层面和优化层面的自信。

    同时,游戏还有载具系统、喷射系统等多多方面表现出来游戏的美术表现。当然至于“喷射”,这个在后启示录世界观下略显突兀的元素,需要作品如何展现,还需要制作组释放更多的情报。

    为了更多的玩家加入,游戏在整体美术上所体现的色彩,并不像欧美后启示录游戏那版阴沉,倒也是可以理解。游戏很多恶搞的地方,尤其是PV中的“蓝色的鸭子”非常显眼。毕竟,无论是在现实中,还是后启示录的世界,寻求快乐都是非常重要的。

    v2.3.0.0.840256:

    1. 为烬和露辛达添加了新的战术技能

    2. 调整英雄平衡

    3. 调整武器平衡

    4. 在“分裂王国”中增加了三条新的隧道

    5. 引入了一个新的绷带项目

    6. 重置首个赛季的排名信息

    7. 优化角色控制感觉和调整战斗设置

    8. 其他错误修复和优化

    v2.2.1.4.811780:

    1. 英雄平衡调整。

    2. 优化特定武器的射击动画。

    3. 增加了在短时间内连续使用喷射滑梯的速度惩罚。

    4. 其他错误修复和优化

    v2.2.0.0.796653:

    1. 重制幻影的外观和技能

    2. 重塑了Maychelle的技能

    3. 完全重制了赛季系统和大厅

    4. 增加了新的物品-头盔

    5. 增加了3个新的扩展项目

    6. 调整了英雄的平衡

    v2.0.0.0.702913:

    1. 新地图-分域

    2. 为大逃杀模式增加了三人配对

    3. 调整了所有英雄的技能系统

    4. 重塑了麦琪和守望者的模式和技能

    5. 重塑达克赛德和博的技能

    6. 优化所有武器的射击性能

    7. 大量的活动更新,无数的福利等待着你来索取!

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